网游服务器,网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线

之前记得看过一篇MMO从业者的文章网游服务器,每个群集1500-3000个玩家是最低的,4-5000是最普遍的,有一些甚至可以支持10000-11000玩家同时在线代备案。其实现在绝大部分网游都是用的多服务器模式,下面就以MMO游戏为例介绍下为啥现在大多数游戏都使用多服务器。网游服务器,网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线主要是因为延迟首先,在地理上靠近你的服务器减少了延迟。如果服务器位于世界的另一边,那么与服务器距离几跳相比,您会看到更多延迟。其次,AWS等服务不适用于实时工作。它们的设计以高吞吐量为目标,以牺牲延迟为代价的。如果您的网页在一次加载时间比平常长250ms,没有人在意,但如果您的游戏比平常处理消息的时间长250ms,则游戏可能会受到严重影响。这就是为什么MMO几乎总是托管在专用硬件上。但它也是关于游戏设计的。如果你看起来好像每个人都在同一个世界里,但是当一个区域太满时不得不拆分一个区域,人们会感到沮丧,因为他们在指定的聚会场所找不到他们的朋友。这类问题可能会扩展到公会,大规模PvP战斗等等。现在玩家习惯于实例,但是某些领域可能会被共享。如果你有完全独立的服务器,那么至少在这里没有意外。最后,还有其他技术问题需要考虑。即使每个实例都与其他实例相互隔离,通常仍然有各种服务需要通过它们进行通信。跨服务器通信很难在实时软件中很好地完成,并且在过去导致了MMO的各种漏洞和错误。特别是将玩家数据从一个移交给另一个是有风险的。因此,开发人员往往会谨慎小心,并在服务器之间划清界限,从而减少需要通过它们的流量。撸主只是听说而已哦,不要喷我,不过我觉得可以完善一下确实是个好方法不过是对于《魔兽世界》《传奇》《剑三》这类游戏来说的就是游戏除了角色自身的血条以外,服务器还有一条公用血条,每次服务器内发生恶意pk或者野外挂机死亡,服务器会随着掉血,当然啦,(战场 副本 竞技场是不算的),服务器血量为0时关服,这有效抵制了恶意pk,聚众斗殴,杀小号刷分等一系列问题有人说会有其他游戏来捣乱怎么办,所以还是需要完善的一个机制,撸主也是最近听说的而已,对于《梦幻西游》等游戏来讲,这也可以当作门派替换的一个重要手段,毕竟不好的事物终将被取代


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