国内看netflix的vps,Netflix国际业务具体情况如何哪个市场增长最快

Netflix周一首次详细介绍了美国以外地区的用户规模国内看netflix的vps。 Netflix会员最大的市场仍然是美国和加拿大快速备案快速备案,但欧洲、中东和非洲地区(EMEA地区)已成为其第二大市场,并且增长速度很快。国内看netflix的vps,Netflix国际业务具体情况如何哪个市场增长最快Netflix长期以来一直并未对外透露其国际会员资格的详细内容,即使它已经介绍了其国内业务的规模。但是随着诸如Disney 和Apple TV 之类的竞争日趋激烈,Netflix更加放松地细化这些数字以及收视率统计数据。截至9月底,Netflix在欧洲、中东和非洲地区拥有4740万付费用户。这落后于美国和加拿大的6710万Netflix用户数量。但欧洲、中东和非洲地区的用户增长速度却像是惊人的,比一年前增长了40%,而美国和加拿大仅增长了6.5%。拉丁美洲是Netflix的第三大市场,拥有2940万会员,同比增长22%。亚太地区用户数量最少,为1450万,但增长率也更高,达到53%。Netflix在美国和加拿大市场的月订阅费用最高,平均从每个付费用户收取13.08美元。此外,该公司从欧洲,中东和非洲地区每个用户每月收取10.40美元,拉丁美洲地区收取8.63美元,亚太地区收取9.29美元。该公司在改变2019年最后一个季度的收入报告方式之前披露了这些新数据。该报告将于1月份发布,理所当然地将开始按地区详细列出这些收入和会员数据。在此之前,Netflix在周一向美国证券交易委员会提交的文件中分享了过去三年的区域统计数据。重点推荐一下《怪奇物语》,如果你没看过,真的错过了有史以来最好看的电视剧。美剧的流行,应该是始于《越狱》,然后就是各种类型剧,比如《绝命毒师》、《行尸走肉》、《权力的游戏》、《斯巴达克斯》、《罗马》等等,大多数人对于美剧的印象,都是大制作。Netflix的特色,不仅是播出平台和播出方式的变化,更重要的是选材的突破。《怪奇物语》非常成功,这部悬疑惊悚剧,让我们有一种全新的感受。一个普通的小男孩,每天和朋友们出去玩,然后就神秘消失了,背后的超自然力量,神秘的试验,都让人立刻回到了那个地摊文学盛行的时代。还记得当年抱着飞碟探索之类的杂志吗?还记得校园鬼故事盛行的时代吗?《怪奇物语》让人迅速回到那时候。本剧是怀旧,80年代的历史背景,看似无法激起国内观众的共鸣,但是出乎预料的,它表现出了那个时代的共性:简单生活。没有网络,没有智能手机,没有复杂的娱乐方式,孩子们的娱乐方式就是在一起出去玩。惊悚片的本质不是惊吓,而是怀疑,不合常理的事件,到底怎么解释呢?本片的就是影视剧的典范。《怪奇物语》的第二个优势,就是优秀的剧本。影视剧的灵魂就是剧本,没有好故事,再多的明星都没用。本剧的剧本就非常优秀,把一个简单的儿童失踪案,一步步的深入挖掘,和悬疑、超自然慢慢的联系起来,让人不自觉的就融入其中,绝妙。有人说此片是对史蒂芬·金的致敬,这一点咱们暂且不谈,不过剧中对于人性的演绎,确实非常精彩。任何影视剧,脱离了人性,就会变成神剧,再大的投资也不会成功。本片的最大特点,就是细腻的描绘了人性。尤其是母亲对于孩子的爱,不是妈妈的人,可能很难理解,一旦身为人母,秒感受。如何评价这部剧呢,短短的几集而已,秒掉了众多五六十集的电视剧,你一定想第一时间刷完的。备注:演员们,尤其是小演员们,演技爆棚!爱奇艺世界·大会上,爱奇艺为外界带来了海量信息,App矩阵全面展现,“大苹果园”生态成型。在常态的视频平台内容策略之外,爱奇艺的这次大会最令人感到新意的是其“不务正业”的那部分——VR、互动视频标准等。对“蓝海”的追求是永不停歇的。特别是视频平台第一梯队的付费会员即将来到“亿级”,寻找新的增量也就越加重要。与抖音、快手们争夺用户时间,在个人电脑、手机之外提前落地新的硬件场景……统统成为视频平台们各自加码下注的领域。“围城”之外,尚未成为主流内容消费形式的“蓝海”也意味着更大的风险和市场空间。与部分互联网企业在VR等新概念上的浅尝辄止不同,爱奇艺在VR领域做硬件、入局互动视频就要做标准,都是非常务实的做法——这些都要耗费真金白银的大量资本和时间资源。至于成效,似乎要从2019年开始看见曙光了。VR行业2019年复苏有望在2018年5月,【锋芒智库】就对爱奇艺的VR布局进行了深入探讨。2016年被多数人称为VR元年,此后催生了大量VR创业公司兴起,资本热潮涌入。但好景不长,从硬件体验到内容丰富程度,VR行业那时候的普及基本是个不可能的任务,2017年后,VR行业出现了寒潮现象。据IDC数据,2018年Q2,全球VR头戴式设备出货量同比降33.7%,IDC在2019年报告中称2018年全球高端VR市场同比增长60%,可见市场正在向体验更高的VR设备上转移;同时,此前的主要VR体验渠道——体验店基本都开始了关闭潮,2018年10月31日,据证券日报报道,IMAX正继续缩小其在VR领域的投资,已再次关闭其在纽约的另一家VR中心,12月,IMAX宣布关闭旗下所有VR体验中心。可见,2018年整个VR行业处于黎明前的黑暗低谷,但同时也有暗暗有了重新崛起的预兆。这首先来自于5G技术商用落地的信息刺激。在乌镇开幕的第五届世界互联网大会上,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在开幕式上发表演讲,马化腾提到:5G时代后,决定应该认真考虑对VR版本的微信进行开发。5G技术对VR产业起到的激励是底层技术上的,在高清VR直播、云处理等VR体验关卡上带来了解决的前提。并且在VR寒冬、不少跟风者纷纷退潮后,多数人只看到一片狼藉,却没能观察到仍在场内的VR企业们对硬件的打磨日见成效。复旦教授、VR爱好者严锋今年4月就在微博上写道:“今年索尼PSVR上佳作迭出,国内小派5K/8K打开国外市场,Oculus Quest创立移动游戏VR的新范式,种种迹象表明VR的一个小阳春正在来临,希望业内业外都能抓住机会,更上层楼。”【锋芒智库】认为VR娱乐普及的三大难点在于:1、硬件价格和场景的高门槛;2、VR硬件技术不够成熟带来的眩晕、纱窗、模糊等不良体验;3、高质量VR内容严重不足,对普罗大众而言仍然没有太大吸引力。如果能够克服这三个难点,理想中的VR体验所带来的吸引力是无与伦比的,对现有的智能设备和内容格局都会带来翻天覆地的变化。VR行业经历了一轮洗刷后,在这个5G到来、硬件逐步完善的时间点,爱奇艺准备如何应对这三个问题,迈出下一步?爱奇艺新硬件试图降低VR体验门槛2018年5月爱奇艺智能CEO熊文在发布奇遇一体机时说:“我们在做硬件,但我们不是在做一个硬件业务,这句话听起来有点矛盾,但是确实是我们现在的一个状态。”而到了今年的爱奇艺世界大会,爱奇艺智能CEO熊文又表示优秀的VR体验必须遵循“犇定律”:在硬件、技术、内容三方面齐头并进,协同优化。可见,爱奇艺做VR硬件,更多或许是为了在未来平台上占得先机。因为国内VR硬件入局者并不算多,爱奇艺的VR硬件其实已经占得了很可观的市场份额——2018年双11期间,爱奇艺VR一体机获得京东、天猫平台VR品类销量、销售额双冠军。而在2019年世界·大会上,爱奇艺宣布了奇遇2S及奇遇2Pro产品,其中奇遇2S已经开始预售,抢先价仅为1999元。这是4K分辨率的VR一体机首次来到2000元以下。2017年爱奇艺发布第一代“奇遇”一体机时售价达到3499元,2018年奇遇2价格达到3999元,而各项参数不逊色于奇遇2甚至有所超越的新硬件2S却相比之下大幅降价,的确足够吸引眼球。即使配件越来越成熟,成本下降,也很难想象爱奇艺能够在这样的售价下赢得多少利润——更现实的考虑或许是,爱奇艺试图在2019年将VR硬件的普及程度提升一个台阶,新的VR硬件就将成为铺开摊子的重点和聚集可观用户数量的敲门砖。对早期VR的硬件诟病主要是因为手机VR、盒子VR等百元入门产品带来的落差——其实在4K环境下,清晰度已经有了质的飞跃,缺点在于2019年前,主流的高清VR头戴价格都太高,HTC VIVE PRO至今售价仍然在6K以上,许多人其实从未体验过“真正的VR”。因此,爱奇艺的新硬件就明显带有降低体验门槛的“任务”。更值得注意的是,爱奇艺已经开始为VR打造专属内容,以解决高质量VR内容缺失的难题。爱奇艺所做的是将自身内容库里的大量电影内容进行VR适配重新制作,针对硬件专门定制了“iQUT标准视频”。综合来看,在VR分类下的“观影”这一细分需求上,爱奇艺已经甩开了大多数同行了。其电商网站行已经打出了“VR行业的领军者”标语,可见爱奇艺对硬件业务的信心。虽然在游戏等领域爱奇艺VR仍有不足,但爱奇艺做硬件的重点或许原本就在于视频内容的VR化上,硬件站稳市场地位,内容也有相应适配,如果VR在不久的未来随着5G落地、硬件价格继续下降迎来爆发,那同时将是爱奇艺布局VR的收获期开始。“务实”才是高新领域版图扩张的正路?2018年是互动影视/游戏集中爆发的一年。国内外媒体平台仿佛商量好了一样,纷纷推出互动电影、短片,Netflix凭借互动剧《黑镜:潘达斯奈基》刷了一大波屏,国内的《古董局中局之佛头起源》《明星大侦探》互动微剧也基本在同一时间段放出;2019年年初,在Steam平台上线的互动电影游戏《隐形守护者》更是持续霸榜,成为国内互动内容的标杆。互动内容与VR内容有一个共同点——高沉浸度。观众/用户是作为互动剧的参与者决定人物命运和故事走向,与游戏极为接近。事实上,我们很难区分互动比例高的互动电影与游戏之间区别,它们很大程度上是同一类东西。VR更不必说,360度的全景视频直接将用户置身于内容场景之中。互动视频是用参与感提升沉浸度,VR则本身就为了沉浸而生。爱奇艺高调进军的方式是发布“互动视频标准”,提供等剧本结构设置和对应的互动组件。“为什么推出这个标准?最重要的原因是互动视频创作出来之后,最大的门槛在于播出时是一个怎样的互动形态。如果每一个互动视频在创作过程中都需要制作方与播出端紧密合作,这会导致创作门槛提高,制作成本上升,所以我们希望通过互动视频标准能够极大地降低创作门槛,同时极大提高用户体验的标准化能力、爱奇艺App内置互动能力。”爱奇艺首席技术官兼基础架构和智能内容分发事业群总裁刘文峰说。爱奇艺在VR领域通过自己做硬件深度切入,在互动视频则试图制定一整套解决方法让爱奇艺成为“平台”式角色,两者说到底其实是类似的逻辑。在向“蓝海”进军时,大型互联网公司如何摆脱虎头蛇尾,凑热闹的常见局面?【锋芒智库】认为“务实”就是非常重要的一点。2018年马云在世界VR产业大会上说 :“虚的技术一定要做实,而实的产业必须要学会虚。”参与新领域不能停留在口号和浅尝辄止上。爱奇艺入局的姿态坚决,其实也是一种务实的体现。爱奇艺清晰地看到国内VR、互动视频发展所缺乏的东西,虽说冒了相当大的风险去深入布局,但也因此在这些视频平台红海“围城”之外的领域占得了先机。


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