多线空间,星际争霸2中哪个种族后期最强

谢邀~多线空间,星际争霸2中哪个种族后期最强评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因备案域名多线空间。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。先来说说多线叙事。多线叙事的电影有很多经典代表作,像是《低俗小说》、《撞车》和《两杆大烟枪》等等。当然还有14年我国一部非常优秀的剧情片《心迷宫》,也是在多线叙事方面做的非常好的。多线叙事有一个明显的特点,简单来说就是多个完整的故事线交替进行,最后汇聚达到整部影片的高潮。一部多线叙事电影是否成功,不在于故事线的多少,而是每条故事线是否独立于其他故事而完整,故事线之间的联系是否紧密。传说中《逐梦演艺圈》有高达13条故事线,可惜电影乱七八糟,评分垫底也是应该。简单捋顺一下《无名之辈》中的几条故事线。马先勇寻枪。马先勇的妹妹,高位截瘫的马嘉祺和匪徒胡广生之间,相互改变的故事。房地产奸商高明怕东窗事发决定跑路,还跟自己儿子高翔吵架。马先勇的女儿依依,还交代了高翔是拿枪的人,也就是第一条线的结局。被马嘉祺骂走的九孔饰演的猥琐大叔这五条故事线一半以上都是很碎片的,这些碎片化的故事线为的就是丰富几位主角的人物形象。除了第二条故事线相对完整之外,剩下的几条故事线没头没尾。本来第一条故事线,也就是马先勇寻枪这条线应该是引出后面几条线的关键。但这条线基本被分开了,这条故事线没讲完,马先勇一直找的枪在高翔手里,高翔这条线又是碎的没有跟第一条线结合,倒是两条线都不完整。整个故事唯一完整的就是第二条线,马嘉祺跟胡广生从认识到帮忙筹划自杀这条线完整的讲完了。后面几条线也可以看做是这条线的延伸,但胡广生的人物成长在这条线里却完全没有体现。马嘉祺隔着门跟哥哥和解,本来以为她感动了胡广生,两个人会有什么故事,结果后来胡广生又开枪打了马先勇,人物没成长,故事线还是不成功。这部电影其实故事挺好的,叙事线确实需要加强,整体的主题思想表达出来了,但是细节还是经不起推敲。电影值得一看,也有很大进步空间。


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