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听过咱们视频的同学应该都知道:在咱们的教学视频里面渲染模块里面讲的一个很重要的东西就是:标准渲染器,咱们的老师都是建议初学者在学习的也都是建议从最基础的标准、物理渲染器开始学起,并且配合基础材质开始学习,然后是物理渲染器+主流渲染器插件混合使用,为什么呢?关于需要20集C4D材质案例教程的亲们,关注并点赞本文章,然后评论区留言你想说的话,然后私信我:材质。找我免费领取20集C4D材质案例教程,记得一定要留言哦,然后后期会不断更新,资源会越来越大,需要的记得来找我为何从标准材质配合标准、物理渲染器学起?一、是入门简单,二、是能基本满足进阶或部分高级水平的广告、品牌设计的相关要求,其只需要配合良好的打光基础,加上良好的物理常识,良好的软件技巧就可以做出较为真实的渲染效果(需配合PS或AE做后期处理)。基于物理规则的材质渲染关键点:1、现实中所有的光都是区域光,同时都具有衰减;2、根据能量守恒定律,能量不会丢失只会转化(吸收、反射、透射);3、现实中纯白或纯黑是不存在的;4、金属IOR(折射率)一般较大,可反射彩色光,塑料则不能;5、所有物体表面都是具有微观结构的;6、设置反射时,可直接使用粗糙度参数来模拟微观结构;7、菲涅耳(Fresnel)是指反射强度会随着视线夹角而变化(即中间最弱,四周最强);10、材质越光滑,高光越弱甚至没有高光,但反射会越强(例如玉石);9、材质越粗糙,高光越强(例如冰块);10、现实中不存在GI(全局光照),GI是用来模拟真实的光子传递效果的。一、材质表现力,功能基本介绍1、材质的层级概念材质包括颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟幕、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换十二大类。材质是有层级关系的,从颜色——漫射——发光——透明——反射等……一层一层叠加的,“颜色”就等于是PS里的最底层,每一层里也有层级关系,如“颜色”中有“颜色层”,是基本颜色,然后上面是“纹理层”,可以用纹理来替换“颜色层”中的颜色,同时可以使用类似PS的“混合模式”来做不同的叠加效果(标准、添加、减去、正片叠底)。关于材质的层级关系,大家必须有所了解,这是学习C4D材质的基础。2、材质基本介绍——颜色、漫射、发光、透明、凹凸、置换颜色(层):物体的固有色,材质的最基本属性,其决定了物质的基本特征和材质的基本属性,可配合菲涅耳、贴图等(更高级的用法是使用反射层添加漫射从而代替颜色层,在材质渲染第三篇会详细案例);漫射(层):现实生活中所有物质都有漫反射现象,但这个材质通道在初学者中使用得较少,它可以还原真实的物体表面状态,例如痕迹和污迹,可配合AO(环境吸收)做出真实的效果;发光(层):主要有以下几个用途,作为自发光、作为灯光(配合GI)、作为反射的高光,另外也可配合次表面散射(半透明SSS效果如玉石,在本篇中会有详细案例);透明(层):即玻璃、水、冰等,如果想得到百分之一百的透明效果,一般的技巧是先取消颜色层,或颜色层百份比+透明层百份比=100%,另外正确使用预设的折射率,以及在“吸收颜色”加入颜色、设置模糊也十分的重要;凹凸(层):通过黑白信息来定义凹凸强度,可以通过贴图,噪波(配合图层,添加多层噪波)做出复杂而真实的效果;置换(层):这才是真正意义上的凹凸,会比凹凸层更加真实,实际应用中可以把“凹凸”与“置换”配合使用。关于需要20集C4D材质案例教程的亲们,关注并点赞本文章,然后评论区留言你想说的话,然后私信我:材质。找我免费领取20集C4D材质案例教程,记得一定要留言哦,然后后期会不断更新,资源会越来越大,需要的记得来找我【☆文章推荐☆】怎样可以在一个月的时间精通C4D?c4d建模技巧有多少种方式?新手必学的30套c4d建模教程什么是C4D的多边形建模?C4D新手必学的4种建模方式C4D初学者都会问的问题:灯光怎么打?C4D常见的6种灯光布置技巧及必备插件预设分享知道C4D基本操作后,230套C4D进阶案例帮你快速打破瓶颈做设计不会纹理贴图?超实用的86组C4D科技数码产品材质纹理「C4D素材」大神级1600张HDR贴图合集,让你作品更逼真130款AE+C4D顶级插件合集:影视后期新手也能制大片今天这篇文章就分享到这,需要观看更多的内容,欢迎点击我头像进去关注,或者点击下方的【了解更多】,这边会有免费的直播课学习以及素材大礼包还有教学视频工程文件以及插件领取。


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