迅雷種子網站(迅雷重回App)

瞭解更多熱門資訊、玩機技巧、數碼評測、科普深扒,點擊右上角關註我們———————————-PC互聯網時代,國民軟件名單裡少不瞭迅雷的身影。來到移動互聯網時代,很多用戶的手機上卻沒瞭迅雷的一席之地。iPhone用戶會有更真切的感受,迅雷app早在2016年就被App Store給下架瞭,一晃四年過去瞭,直到近日才得以重新上架。新版迅雷app,提供“極速下載”“免費2T雲盤”“在線播放”等功能,同時可經由iPhone瀏覽器上“迅雷雲盤”的相關操作,間接實現對BT種子、磁力鏈等多種資源的下載支持。一個好消息是,重獲新生的iOS版迅雷app,一度登頂App Store下載榜冠軍。這也許是,迅雷近年來難得的一個高光時刻,然而先前付出的代價也是極為慘重:四年時間,大量用戶都無法在App Store下載迅雷app。註:最近四年,迅雷官方有提供“簽名測試版”迅雷app供iOS設備用戶下載使用,隻是通過這種非App Store途經下載使用迅雷app的用戶規模相對偏小。重回App Store的迅雷app,能回流或者吸引多少用戶,目前還不得而知。但對於這款“下載神器”而言,隻怕再也回不到曾經的巔峰期瞭。巔峰期的迅雷,連馬化騰都不敢輕視2003年,迅雷公司前身三代科技在深圳成立,同年“迅雷2”發佈。根據林軍《沸騰十五年》描述,迅雷初代產品存在諸多問題,迅雷創始人程浩事後回憶:“我們當時和網際快車比較,幾乎所有的東西都比不過它,我們唯一的優勢就是快。”憑借“快”這一殺手級功能點(P2SP下載加速技術),同時依托快速壯大的網絡遊戲和視頻下載市場,迅雷逐漸站穩腳跟。2004年,迅雷3和迅雷4發佈,迎來用戶大幅增長;2005年,迷你迅雷、迅雷5發佈,三代科技更名迅雷公司,隨後獲得千萬美元投資;2006年,迅雷用戶數突破1億,成為用戶規模最大的下載加速軟件;2007年,全新“迅雷看看”播放器發佈,迅雷實現跨協議下載;2008年,迅雷軟件助手、迅雷遊戲、迅雷安全助手等發佈;2009年,迅雷會員系統發佈,公司開始多元化探索,推出迅雷傢庭數字娛樂產品和迅雷群俠傳網頁遊戲。2006年中,迅雷上線“資源下載引擎門戶”網站(xunlei.com),這也成為“反迅雷聯盟”事件的導火索。反迅雷聯盟,由華軍軟件園和天空軟件站領頭,以“盜鏈”之名對正高歌猛進的迅雷發起攻擊。不過很快,迅雷就和華軍達成和解,雙方將實現下載站和下載軟件的合作共贏。來到2010年,迅雷7以全新“蜂鳥”形象登場,迅雷用戶數突破3億,付費用戶達100萬。2011年,Mac版迅雷發佈;2012年,手機迅雷發佈。至此,迅雷覆蓋全終端。2013年,迅雷用戶數突破4.6億,付費用戶達520萬;2015年,手機迅雷用戶突破1億,日活破千萬。此後,官網再未公佈迅雷、手機迅雷最新用戶數。2010年,不僅是中國PC和移動互聯網的“分界之年”,而且也是迅雷發展的分水嶺。2006到2010年,則是迅雷發展的巔峰期。巔峰期的迅雷,連馬化騰都不敢輕視。據自媒體“南七道”講述:2007年前後,每個PC用戶除瞭安裝QQ,就是迅雷,其裝機量一點都不遜於QQ。來勢洶洶的迅雷,讓騰訊非常緊張。亦有大量騰訊員工,離職跳槽到迅雷,最後連馬化騰也坐不住瞭。一位騰訊前員工對“南七道”表示:Pony挺忌憚這個事,在內部開會,要搶占這個入口,在PC時代,大傢都還在強調裝機量。作為應對之策,騰訊在2008年推出瞭一款“戰略防禦”產品——QQ旋風。此時的迅雷如日中天,號稱下一個騰訊,也被視為深圳第二大互聯網企業的有力競爭者。在2010年舉行的慶祝深圳經濟特區建立30周年活動中,迅雷作為深圳優秀企業代表,受到國傢領導人接見。巔峰過後,迅雷開始一落千丈高潮轉瞬即逝。2011年,迅雷開始遭遇外界持續唱衰,即便其坐擁超3億PC裝機量,即便其手握“迅雷看看”這張牌。這一年,迅雷看看成為“國內首傢實現全網高清的在線視頻網站”;這一年,iPad版迅雷看看發佈,吃上平板視頻播放頭啖湯。作為播放器工具,迅雷看看是成功的;但轉型為視頻平臺,迅雷看看卻沒能走更遠。同樣的邏輯,也可以套用在迅雷這個下載工具上,或許公司創始人很希望迅雷能發展成QQ這樣的平臺,然而不管是轉型難度還是用戶接受度,顯然都頗具挑戰。10年代初,視頻app集移動互聯網和視頻正版化兩股浪潮於一身。美味蛋糕誘人,註定巨頭紛爭。最終,騰訊視頻、愛奇藝們成為大贏傢。其實早在2008年,迅雷就在北京舉行過“強強聯合,共贏發展中國互聯網正版內容發行戰略合作”新聞發佈會。迅雷創始人鄒勝龍也曾在2012年“自述”:事實上,我們一直致力於正版內容的推動,我們每年都會花幾億元人民幣購買視頻版權,同樣也為高額的版權費用不堪其擾。迄今我們的投入和產出遠遠不成正比,甚至包括我在內的同行都認為,現階段依靠視頻廣告來獲取大量收入並不現實,但“僅為瞭賺錢”和“積極推動”其實是需要分開理解的事情。全面加入“用錢堆砌”的視頻版權大戰,對於迅雷這樣財力的公司,多少都有點不切實際。而未能走出視頻播放器定位的迅雷看看,最終在2015年被賣給瞭響巢國際,其後又相繼更名為“響巢看看”和“天天看看”。那麼,坐擁數億PC裝機量的迅雷,為什麼還是賺不瞭大錢呢?答案顯而易見,迅雷之所以能迅速壯大,除瞭“下載快”,也靠“資源多”。這麼多“資源”中充斥過多少“免費盜版資源”,沒人說得清,而這也成為外界攻擊迅雷的標靶。再引用下鄒勝龍在2012年的“自述”:拿迅雷的版權問題說事我覺得是個偽命題。迅雷隻是一個提供下載的工具,就好比修瞭一條高速公路,有人沿著高速公路去摘瞭別人的桔子,隻能說摘桔子的人存在道德問題,相反,你不能指責高速公路該不該修的問題。對於中國的這些個下載工具,“版權問題”似乎就是個原罪。迅雷很難從內容上來賺錢,那麼也隻能靠“更快下載速度”等特權來推廣付費會員瞭。根據官網最後更新的數據,2013年迅雷用戶為4.6億,付費用戶為520萬,折算下來的付費用戶比剛過1%。而伴隨著中國網速的持續提升,以“更快下載速度”作為核心賣點的下載工具付費會員,勢必越來越難有大市場。同時,迅雷在會員體系及其特權上的一些設計或更迭,在產品功能設計上的“臃腫化”問題,也曾引發過用戶群體的吐槽或爭議。作為下載工具,迅雷賺不瞭大錢;轉型內容平臺,迅雷又無大錢可砸;祭出手機迅雷,卻曾長達四年上不瞭App Store。巔峰過後的迅雷,開始一落千丈。當然,迅雷也不是沒想辦法來走出困境。而他們探索的新路,總是和“賺錢”有關。2014年,迅雷在美國納斯達克上市。2015年,迅雷旗下網心科技發佈行業首款“共享經濟智能硬件”迅雷賺錢寶,同年又發佈賺錢寶Pro。2016年,迅雷賺錢寶升級為星域共享平臺,官方宣稱獲得超過400萬“玩客”支持。2017年,迅雷宣佈共享計算和區塊鏈全新戰略;同年,新一代“共享經濟智能硬件”玩客雲上市。2018年,迅雷發佈專為區塊鏈而生的文件系統——迅雷鏈文件系統TCFS;同年,超級區塊鏈平臺迅雷鏈發佈,“引領區塊鏈進入3.0時代”。2019年,迅雷鏈推出16大區塊鏈產品解決方案。現在的迅雷,定位“共享計算與區塊鏈技術創新企業”,然而更多人還是把其視作一款下載工具或一個老互聯網品牌。結語自2003年誕生以來,迅雷迅速成長為“下載神器”的代名詞,並在那個PC設備當道的年代風光無限。然而好景不長,來到10年代,手機迅雷並沒有(或許也不可能)繼續立於橋頭。更為致命的是,在網速全面提升和流媒體時代的背景下,在正版化浪潮和版權內容平臺的沖擊下,大量老用戶不再使用迅雷產品,不管是在移動還是PC設備上。而對00後新網民而言,迅雷更像是中國互聯網的一個“傳奇”。2015年,程浩曾發文舉出那些年迅雷錯過的三個大風口:瀏覽器、流媒體、手機應用商店,並得出“企業最大的威脅不是競爭對手,而是趨勢”的結論。對於誕生十七年,又經歷大起大落的迅雷而言,現在主打的“共享計算與區塊鏈技術”新戰略,真的可以在未來讓你再創輝煌嗎?參考資料:1.《iOS迅雷上架!附資源下載教程!》,迅雷雲盤https://mp.weixin.qq.com/s/xXXW5p9faOmMj_xRWT7KbQ2.《沸騰十五年:中國互聯網(1995-2009)》,林軍https://www.amazon.cn/dp/B008H0ATOC3.公司發展歷程,迅雷官網https://www.xunlei.com/v2018/dist/aboutusdetail.html#timer4.《股價暴漲6倍之後,迅雷的冰與火》,南七道https://www.huxiu.com/article/223835.html5.《迅雷CEO鄒勝龍自述:迅雷十年反思》,商界評論雜志http://tech.sina.com.cn/i/2012-12-14/21217889103.shtml6.《迅雷聯合創始人首次反思:我們為什麼會錯過這三個大風口?》,程浩https://www.huxiu.com/article/124798.html———————————-點擊文章頂部雷科技頭像,私信回復“搞機”,即可獲得玩機技能合集。


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